Enigma casino professor layton e la maschera dei miracoli

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Vuoi vedere la versione inglese? Il professor Layton e la maschera dei miracoli Console: Nintendo 3DS Data di uscita: Scarichi subito sulla tua console Acquisti direttamente da Nintendo.

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Versione scaricabile Nintendo 3DS. Colpite poi il totem rosso a destra. Colpite il blocco subito sotto al totem verde, sulla sinistra. Colpite dunque il totem blu, a destra.

Le corrispondenze sono le seguenti: Non esiste una metodologia "precisa" per risolvere il puzzle: Clear-Cut Corners Otterrete il puzzle nei pressi del salotto della casa di Layton, dopo la conversazione con Roland.

Esaminate il bordo della lavagna, poi esaminatela una seconda volta per farla diventare nera. Dopo essere giunti in cucina, parlate con Lucille.

Dovrete collocare i pezzi nelle seguenti zone: Dovrete anzitutto conversare con Lionel. Cominciate con i pezzi centrali, poi passando ai due pezzi con il mezzo cerchio al centro, che si "uniranno" in maniera quasi automatica.

Passate dunque agli angoli per completare il puzzle. Partendo con la fila in corrispondenza della freccia blu, muovetevi due volte verso destra, poi alto, sinistra, tre volte verso il basso.

Dunque, sinistra, basso, due destra, due alto, destra, basso, due sinistra, due basso, due destra, alto, due destra, basso, sinistra, cinque alto, sinistra, basso, due destra.

La soluzione vi vede collocare lungo la prima riga, lungo la seconda, lungo la terza. Anche in questo puzzle, non esiste una vera e propria "soluzione": Dunque, muovete di uno spazio verso il basso il frammento che "esce" in alto.

Dunque, prendete il frammento che "esce" sulla destra, e muovetelo di uno spazio verso sinistra. Creando una "griglia" con A1 virtualmente in alto a sinistra ed E5 virtualmente in basso a destra, dovrete effettuare le seguenti associazioni: Dovrete completare un puzzle di tipo "trial and error": Procedete dunque verso il successivo oggetto, per ripetere la medesima procedura.

Cominciate voltando anzitutto il 7, poi 1, poi 5, dunque 8. Collocatene uno bianco subito sopra al rosso. Posizionate dunque un mattone bianco sulla sinistra, poi uno in alto a sinistra rispetto alla griglia.

Ora, prendete tre mattoni bianchi, collocateli lungo la parte alta del grafico. Dunque, prendete gli ultimi due mattoni rossi, collocateli prima sulla parte sinistra, e poi sulla parte centrale del grafico.

Collocate dunque i quattro mattoni rimanenti in una specie di forma a "quadrato", lungo la parte sinistra dello schermo. Dovrete conversare con Alphonse.

Supponendo la presenza di una "griglia" con A1 in alto a sinistra e D4 in basso a destra, dovrete effettuare i seguenti collegamenti: Dovrete dunque collocare la ruota panoramica nel primo slot, il castello nel secondo, la medaglia nel terzo.

La soluzione vi vede collegare A con la caffetteria, B con il negozio di vestiti; C con il negozio di libri; D con il negozio di dolci; E con il panificio.

Per risolverla, collocate entrambi i sacchetti al centro. La soluzione vi vede effettuare le seguenti mosse: Il nastro rosso verticalmente, al centro.

Il nastro arancione orizzontalmente, in basso. Il nastro verde verticalmente, a destra. Il nastro rosa orizzontalmente, in alto. Il nastro giallo verticalmente, a sinistra.

Per risolvere il puzzle, dovrete evidenziare il segmento numero 6. Verrete dunque immediatamente diretti verso un puzzle di tipo storico. Prendete i 7 chip, colpite il quinto chip al centro.

Prendete dunque il quarto chip, colpite il nono chip al centro-destra. I numeri da inserire sono i seguenti: Effettuate dunque una rotazione del numero 7 per rendere entrambi eguali.

Dunque, dovrete effettuare le seguenti mosse: Loose Connection Sempre nei pressi delle zucche rotanti, esaminate per due volte la ruota gigante.

Ora, pezzo giallo, completamente verso il basso. Muovete la L blu completamente a destra. Muovete la grande L verde completamente verso destra.

Prendete il lungo pezzo giallo, muovetelo completamente verso sinistra, e verso il basso. Prendete la piccola L verde, muovetela verso il basso di uno spazio.

Prendete il pezzo giallo, muovetelo a sinistra e poi verso il basso. Per risolverlo, procedete anzitutto una volta verso destra.

Attendete che la mummia in alto sia alla fine del percorso, dunque muovetevi verso il basso, destra, alto, sinistra, basso, destra, basso.

Attendete che la mummia superi il burrone, dunque andate a sinistra, alto, sinistra, alto, alto, alto, destra, basso, basso, sinistra, alto, destra, basso, destra.

Dunque, prendete in mano il pezzo in alto a destra, girandolo sul lato opposto. Inseritelo in cima alla vetrina sulla destra.

Allineatelo con la zona sinistra della bacheca sinistra. Prendete il pezzo in alto a sinistra, simile ad una F, e giratelo. Collocatelo sulla sinistra della bacheca destra.

Prendete il pezzo a forma di Z in alto a destra, giratelo completamente. Muovete il pezzo stesso verso la zona in alto a destra della bacheca a sinistra.

Prendete dunque il pezzo nella zona in alto a sinistra simile ad una cassa, giratelo completamente, avvolgetelo attorno al pezzo da voi appena collocatelo.

Recuperate dunque il pezzo sulla sinistra, girandolo completamente. Inseritelo dunque nella parte alta della bacheca a sinistra. Anzitutto, inclinate in avanti, poi muovete Hershel per quattro volte verso destra.

Inclinate indietro, dunque sinistra, poi basso. Inclinate ancora avanti, destra, basso, destra, alto, destra, alto, destra, alto.

Dovrete scavare sulla destra per attivare la missione. Gate to the Ruins! Partirete dalla camera 11; muovete verso sinistra il masso in alto a destra, poi verso il basso, poi destra.

Dunque, spostatelo verso il basso, e poi a sinistra. Raggiungerete la camera della mummia. Muovetevi verso la camera sinistra, salendo poi di una camera.

Una volta a destra, poi una a sinistra, due verso il basso, destra, scendete completamente, superate il cerchio.

Raggiunto il cerotto, salite di uno e scavate un foro. Avvolgete la mummia attorno al palo, scavate un foro, intrappolatela. Creando una griglia con A1 in alto a sinistra e C3 in basso a destra, dovrete selezionare le zone nel seguente ordine: C3, B3, B2, A3, A1.

Girate due volte C1, poi D1. Girate una volta E1 in senso antiorario. Girate una volta B4 in senso orario. Girate una volta C2 in senso antiorario, poi E2 in senso orario.

Girate D3 in senso orario, poi D4 per due volte. Girate E4 due volte in senso orario, dunque D5 volgendolo verso il basso.

Girate una volta C4 in senso antiorario, poi due volte C5. Girate una volta B5 in senso antiorario. Girate una volta B4 in senso orario, poi A4, A5.

Girate una volta B3 in senso antiorario, B2 anche, dunque A1 una volta in senso orario. Scambiate la zona in alto a destra con quella in basso a sinistra.

Scambiate dunque la zona in alto a sinistra con quella in basso a destra. Inserite dunque le casse nel seguente ordine: La soluzione vi vede raggiungere la quinta riga, quarta colonna.

Holiday Snaps Otterrete la missione nei pressi degli scalini del municipio, dopo aver parlato con Hanna. Dovrete semplicemente creare una forma corrispondente, usando le mattonelle che vi verranno fornite.

Dovrete effettuare le seguenti connessioni: Partendo da una "griglia" che ha A1 in alto a sinistra e E5 in basso a destra, dovrete effettuare le seguenti connessioni: Create dunque una linea verticale esattamente al centro.

Dunque, copiate il motivo visibile sulla parte sinistra, verso la parte destra. Dovrete poi conversare con Mordy.

Ruotate dunque la freccia visibile in alto a sinistra. Dovrete scendere in corrispondenza di A, D, G, L. Prendete la mattonella al centro-destra, giratela una volta.

Dunque, le mattonelle a destra procederanno verso la zona in basso a sinistra. Le mattonelle al centro-sinistra procederanno verso la seconda zona da destra-alto.

Prendete la kontakt parship arancione, spostatela verso il basso e a bvb hsv highlights. Prendete il blocco B, giratelo per creare la seconda parte delal "base", collocatelo accanto a D. Muovete un altro pezzo verso A3, poi A4, dunque B3. Cashmio casino scoperte — superate gli enigmi nel Capitolo 2 — Muovete il robot: Prima ruotate il pilastro a sud e quello a enschede casino öffnungszeiten, poi quelli ad ovest e a est: Il professor Layton e la maschera dei miracoli?!? Parlate con Yukkles al circo. Dunque, le mattonelle a destra procederanno verso winario.de rtl zona in luxury casino 20 a sinistra. Inserite un 1 nella cassetta da per ottenere la soluzione. In questo hsv vs mainz la rotazione dei restanti tranci del cavo dovrebbe essere abbastanza automatica.

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Professor Layton and the Miracle Mask (Part 27): The Wall of Norwell

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